+ ↔ Glisse les chips pour l'ordre de priorité — la 1re (★) = fonction principale :
+ le dispatch auto envoie ces jobs à ce tech en premier (épargne les moins spécialisés).
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Score ★ = maîtrise · Cadence : 100 % = normale · 200 % = deux fois plus de jobs · < 100 % = plus lent · vide = hérite du global · × sur le chip = retirer.
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Cadence globale (défaut 100 %)
+ { gBuf.v = v }" @blur="commitGlobal" @keyup.enter="commitGlobal">
+ 100 % = cadence normale · PLUS HAUT = plus rapide (fait plus de jobs). Hérité par les compétences sans cadence propre.
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gEffBuf[t.id] = v" @blur="commitGEff(t)" @keyup.enter="commitGEff(t)" style="width:92px" suffix="%">100 % = cadence normale · PLUS HAUT = plus rapide (fait plus de jobs). Ex. 300 % = 3× plus rapide · 60 % = plus lent.
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{{ loadedCost(t) }} $
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Aucune compétence — ajoute-en via un technicien ci-dessous.
Clique un technicien pour régler ses compétences (ordre = priorité), son score ★ et sa cadence par compétence (défaut global 100 %), plus son coût. Enregistrement automatique.
↔ Glisse les chips pour l'ordre de priorité — la 1re (★) = fonction principale : le dispatch auto envoie ces jobs à ce tech en premier (épargne les moins spécialisés).
Score ★ = maîtrise · Cadence : 100 % = normale · 200 % = deux fois plus de jobs · < 100 % = plus lent · vide = hérite du global · × sur le chip = retirer.
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Enregistré automatiquement — pas de bouton à cliquer.